
最近,「升級」成了社會熱門台詞。
纖體公司鋪天蓋地的宣傳伎倆,鼓吹女性升 Cup 為美;世衞欲將豬流感警戒級別再升級;消費行情的最潮「升級」話題,當然首推上市在即的 iPhone 升級版—iPhone 3Gs。
iPhone 革命性以觸控屏幕把手機、iPod 和互聯網結合,除了成為「潮物」的象徵外,確實徹底改變了手機使用者的消費至消閒習慣,故2007年於手機市場飽和的光景橫空降世,竟能極速攻陷市場,突 破百多萬台的銷售量。蘋果聯合創始人 Steve Wozniak 和費城市長 John Street 在專賣店外排隊苦候購買心愛手機的一幕,還記憶猶新吧!
iPhone 3G 推出不到一年,蘋果便宣布推出 iPhone 3Gs 的「升級版」。「升級版」並非新手機,外型無變只加添了新功能:包括速度提升兩倍、支援拍片及剪輯 video 等,雖然 iPhone3G 用家可透過 upload 新軟件而享用大部分 3Gs 的新「芬唇」,但相信 3Gs 仍會掀起搶購潮。粉絲推崇蘋果,已經不是出於對新科技的應用需要,而是昇華至意識形態上近乎對「個人化」的宗教情懷。
友人絕對是一個 iPhone fans,現時已擁有三部 iPhone。即使新增功能不多,外型亦沒有太大改變,但友人已表明一定會買入 iPhone 3Gs,原因除了「型」之外,還有就是對 App Store 的着迷。
iPhone 創造的「神話」,明顯在於蘋果在市場推廣和改變市場消費模式成功打造「品牌效應」,iPhone 甫推出,嚴重打擊手機設計商及生產商的策略和生態,除了全面地滲透於電子產品市場,更在「下載市場」,尤其是手提遊戲機市場,帶來翻天覆地的革命,殺出一 條更大的財路。君不見 Nokia 不甘示弱,以其為首的 Symbian 智慧型手機作業系統,推出「Ovi Store」平台,提供付費或免費的應用程式、遊戲、影片、podcast 等下載內容,「拷貝」競爭對手。而除了手機市場一哥 Nokia 外,KG、HTC、Google也紛紛推出外型與功能相近的手機抗敵。
App Store 下載商機
iPhone 有幾「潮」暫且不說,因為自喬布斯回巢後,蘋果的產品,上至 notebook,下至 iPod shuffle,都可以話要幾型有幾型。反而推出只有一年多的 App Store 對市場的影響更為深遠,特別是在手提遊戲市場可見一斑。
蘋 果於2008年中推出 App Store,為 iPhone 及 iPod用戶提供一個下載應用程式的平台,確實為不少程式開發者帶來商機,掘第一桶金。在推出短短一個月內,App Store 的下載次數竟高達六千萬次,其受歡迎程度實在是超出想像。到今年4月24日,即 App Store 推出後約九個月,蘋果公布 App Store 的下載次數達到十億次,即世界各地的 iPhone 及 iPod 用戶平均每日下載達三百五十萬個 App Store 的程式,平均每人每日下載三十三個程式!
再來分析一些有趣的統計數據,最被經常下載的程式都是非遊戲類別,例如 facebook、Google 地圖,以及天氣頻道等。不過,下載最多的二十個收費程式中,遊戲類仍然佔十五個之多,顯示遊戲程式已成為 App Store 上的殺手級應用(killer application)。
筆者曾經透過 iPhone 下載遊戲試玩,但下載最多的仍是優化系統或實用的程式,原因是 iPhone 的遊戲不能滿足我的要求。不過,本身是資深機迷的友人卻樂在其中,更表示家中的兩大手提遊戲機──新力的 PSP 及任天堂的 NDSL,都已被打入冷宮。筆者聽後大感奇怪,因為論畫面、娛樂性、甚至操作,iPhone 的遊戲仍不及兩間遊戲大廠,但為何機迷仍會變心?
攻陷手機遊戲市場
筆 者認為原因不外乎「平、多及易上手」。先說「平」,不用多說,App Store 內的收費遊戲平均只需5、6美元,即大約50港元,但 PSP 或 NDSL 的遊戲動輒二、三百元,而且 iPhone 內很多遊戲都有免費試玩版,玩得啱先買,以免「中雷」。其次是「多」,雖然蘋果沒有公布 App Store 內的遊戲程式數目,但有統計指現在 App Store 的總程式數目已超過三萬五千個,遊戲類亦已超過五千個,亦即佔當中七分之一,比例相當之高。最後是「易上手」,由於 iPhone 沒有任何鍵盤或按鈕,所有遊戲基本上只是用手指玩,或加上少許體感成分,對一些輕玩家(light user)來說十分容易上手,故這群用家樂於下載遊戲來消磨時間,情況甚似當年任天堂推出 NDS 時,以筆觸玩法成功開拓輕玩家市場,打敗以靚畫面掛帥的新力 PSP。
眼見 iPhone/App Store 的成功,一眾遊戲開發大廠無不視 iPhone/App Store 為會生金蛋的雞,紛紛在 iPhone 推出手提遊戲,甚至電視遊戲上的殺手級作品,包括一早瞓身支持 iPhone 的 SEGA,推出了 Super Monkey Ball 後,還有招牌勁作超音鼠;日系 RPG 大廠 Square Enix 早前更將在 iPhone 推出的遊戲移植到 PS3;Konami 更表示,會將旗下銷量最高的遊戲之一 Metal Gear Solid 推出 iPhone 版,而該廠早前已將在街機中甚受歡迎的射槍遊戲 Time Crisis、經典跳舞遊戲 Dance Dance Revolution 推出 iPhone 版;Capcom 亦已公布會開發驚悚名作 Biohazard 的 iPhone 版 ;Namco Bandai 亦有滾動遊戲名作塊魂壓場;美國大廠 EA 最近亦推出人氣遊戲模擬城市3。
這些大廠有意於 iPhone 投放資源,無非看好 App Store 的運作模式,皆因 App Store 內不少程式都只是0.99美元起,不少用家(包括筆者)對購買程式的戒心甚低,而且基本上你毋須每次都輸入信用卡資料,方便快捷。而且開發 iPhone 遊戲的成本相對超低,就算銷情不佳亦不會對財政帶來重大影響。
反觀新力就絕不敢輕視 iPhone 這個可能會成為巨人殺手的「遊戲界新丁」,率先推出 PSP Go!手提遊戲機,明顯要打的不是任天堂,因為 PSP Go!的外型更像一部手機,又內置 16G hard disk,只是較 PSP 更輕巧,遊戲又與 iPhone 一樣要靠下載,所以市場普遍認為 iPhone 才是其主要對手。
不過,新力能否打響算盤仍存有隱憂,因為 iPhone 即將推出新的作業系統3.0,屆時將支援藍芽連接多部 iPhone 一同打機,又會引發遊戲商開發支援的遊戲。或許在不久的將來,你會在「老麥」看見很多人,利用 iPhone 連線打機呢。
3Gs 下月將登陸香江,友儕想到的,並非聯袂搶購新機,反而提出了一個問題:多番倡議大搞創意工業的香港政府,其「創意」辦公室能否做到一間蘋果呢?
文 鄭天儀、小李 設計 賴永源
ttycheng@hkej.com


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